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    《Minecraft》是黑客用于誘餌最多的一款游戲

    VSole2022-09-07 12:36:21

    根據端點安全供應商和消費者 IT 安全軟件公司卡巴斯基的一份新報告,Mojang Studios 開發的熱門沙盒游戲《我的世界》(Minecraft)在黑客使用最多的游戲。

    《我的世界》經常被黑客用來向全球不同用戶投放惡意軟件。具體來說,該公司表示,從 2021 年 7 月到 2022 年 6 月,共計發現了存在惡意誘餌的 23239 個游戲文件,影響了 131005 名用戶。卡巴斯基指出,雖然在手游領域使用《我的世界》作為誘餌的惡意文件數量有所下降,但它仍然排在首位,分發了 2406 個。

    卡巴斯基在 Minecraft 之后列出了另外 9 款游戲,這些游戲在分發的相關惡意文件數量方面:FIFA (10,776), Roblox (8,903), Far Cry (8,736), Call of Duty (8,319), Need for Speed (7,569), Grand Theft Auto (7,125), Valorant (5,426), The Sims (5,005)以及CS:GO (4,790).

    根據卡巴斯基安全解決方案,根據他們從這些游戲中觀察到的文件,下載程序是分發的第一大惡意軟件和不需要的軟件,在研究期間占案例的 88.56%。這確實是一個巨大的數字,盡管安全公司表示“這種類型的未經請求的軟件本身可能并不危險……它可用于將其他威脅加載到設備上”。

    使用熱門游戲傳播的其他類型威脅包括非病毒:AdWare (4.19%)、Trojan (2.99%)、DangerousObject (0.86%)、Trojan-SMS (0.49%)、Trojan-Downloader (0.48%) , not-a-virus:WebToolbar (0.47%), not-a-virus:RiskTool (0.45%), Exploit (0.34%) 和 Trojan-Spy (0.29%)。盡管這類威脅的比例很小,但對于受影響的人來說,捕捉它們可能是一個巨大的問題。例如,特洛伊木馬威脅可能會破壞、竊取或對個人數據或網絡造成其他有害行為。

    黑客minecraft
    本作品采用《CC 協議》,轉載必須注明作者和本文鏈接
    根據 Statista 發布的預估報告,全球游戲市場在 2025 年預估會達到 2688 億美元。這也讓游戲行業成為黑客重點攻擊的目標,讓數十億玩家處于他們的陰影中。作為最暢銷的視頻游戲之一,Minecraft 自然成為了不少惡意黑客執行攻擊的誘餌。
    據 Prism Launcher 官網的公告顯示,該網站在 7 日被一名黑客入侵,導致部分用戶的電子郵件地址和密碼被泄露。Prism Launcher 是一個開源的 Minecraft 啟動器,可以管理多個實例、賬戶和模組。
    研究人員說在上周的一份 Night Lion Security 報告中顯示。一些皮膚是稀有的,價值不菲。然后,網絡罪犯會為這些不同的受害帳戶創建“日志”并出售。從那里,然后從日志中提取帳戶并單獨過帳以進行銷售。一個站點由稱為“Community Checkup”的系統監督。由五個“judges”組成的“Community Checkup”負責跟蹤違反社區章程的騙子,賣家和買家。在2019年,Epic Games修復了一個漏洞,該漏洞可能使黑客闖入數百萬個Fortnite帳戶并竊取虛擬貨幣或轉售虛擬商品。
    巴以沖突持續發酵,戰場形勢愈演愈烈,在網絡空間中的交火也一直未停止,雙方的支持者都在互相進行網絡攻擊表達自己的立場。
    12月11日,360安全大腦監測到大量黑客利用Apache Log4j 2漏洞攻擊個人用戶,其中Minecraft(游戲名稱“我的世界”) Java版便是其中之一。午時起,黑客發起大規模攻擊,平均每小時有近5000個Mincraft玩家遭到攻擊,最高峰時遭到攻擊的玩家過萬。
    正如我們在以前的報道中所解釋的,Log4j黑客是非常危險的。這是因為它幾乎影響到所有提供互聯網服務的公司。這個安全漏洞存在于一個被廣泛使用的Java日志工具中。自上周四披露以來,網絡安全研究人員已經目睹了數十萬次利用該漏洞的嘗試。這包括來自國家支持的黑客的攻擊,與大多數黑客相比,他們擁有大量可支配的資源。只要互聯網公司不對他們的系統應用現有的Log4j補丁,他們就會面臨風險。
    Log4j漏洞披露時間表二、各方響應工業網絡安全廠商在監測中已經發現大量的漏洞利用嘗試和成功利用的現象。主要國家的網絡安全監管機構已紛紛發布預警,要求限期修復漏洞。該公司15日更新的受上述兩個漏洞影響的產品多達35種。2021年12月,思科對其150多款產品進行排查,以尋找Log4j漏洞。隨著危機的持續發酵,此次 Log4j 漏洞帶來的損失目前尚無法準確評估。
    微軟研究人員近日發現了一種同時針對 Windows 和 Linux 平臺的混合型僵尸網絡,該網絡使用一種高效的技術來攻擊《我的世界》服務器,并可在多個平臺上發起分布式拒絕服務攻擊。目前,MCCrash 的硬編碼顯示僅針對《我的世界》服務器軟件的 1.12.2 版本。
    近日,卡巴斯基發布《2020-2021游戲相關網絡威脅情報報告》(以下簡稱“報告”),報告數據顯示,針對PC和手機游戲玩家的攻擊與游戲行業收入規模都在新冠肺炎疫情肆虐的兩年中快速增長。目前,常被用作網絡攻擊誘餌的十大游戲包括 Minecraft(我的世界)、The Sims 4(模擬城市4)、PUBG(絕地求生)、Fortnite(堡壘之夜)和 Grand Theft Auto V(俠盜飛車5)等
    “互聯網破了個洞”
    2021-12-13 06:37:33
    2021年11月24日,阿里云安全團隊正式向Apache報告了Apache Log4j2遠程代碼執行漏洞。雖然當天無補丁,但國內安全廠家在10日凌晨通宵率先公開緩解措施,在本次漏洞預警和修復上完全扮演了引領世界的角色,我們為此點贊!目前黑客已經在嘗試利用它,研究人員警告說,即使出現修復程序,該漏洞可能會在全球范圍內產生嚴重影響。
    VSole
    網絡安全專家
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