元宇宙下一個新世界
元宇宙(Metaverse)是一個虛擬現實空間,用戶可在其中與科技手段生成的環境和其他人交流和互動。
“元宇宙”一詞誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位。關于“元宇宙”,廣泛認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機接口進入并獲得感官體驗的虛擬世界。

元宇宙概念包括用戶身份及關系(虛擬身份與社交)、沉浸感(VR、AR、XR等技術)、實時性和全時性(5G、物聯網、云計算)、多元化和經濟體系(可交易的數字貨幣、數字藏品)等基本構成要素。
概念來源
Metaverse概念源于Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎于現實世界,又與現實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。
用戶以自定義的“化身”在其中進行活動。主角通過目鏡設備看到元宇宙的景象,身處于電腦繪制的虛擬世界,其中燈火輝煌,數百萬人在中央大街上穿行。元宇宙的主干道與世界規則由“計算機協會全球多媒體協議組織”制定,開發者需要購買土地的開發許可證,之后便可以在自己的街區布局大街小巷,建造樓宇、公園以及各種有悖現實物理法則的東西。主角的冒險故事便在這基于信息技術的虛擬世界中展開。
元宇宙代表完全沉浸式的三維數字環境,以及更具包容性的網絡空間,最終在技術的輔助下,元宇宙會成為一個跨越所有表征維度的共享在線空間。
概念定義
準確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、云計算、數字孿生等新技術下的概念具化。
其基本特征包括:
01、沉浸式體驗:低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;
02、虛擬化分身:現實世界的用戶將在數字世界中擁有一個或多個ID身份;
03、開放式創造:用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動;
04、強社交屬性:現實社交關系鏈將在數字世界發生轉移和重組;
05、穩定化系統:具有安全、穩定、有序的經濟運行系統。
回歸概念本質,可以認為元宇宙是在傳統網絡空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射于、又獨立于現實世界的虛擬世界。同時,元宇宙并非一個簡單的虛擬空間,而是把網絡、硬件終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統之中,系統中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。
元宇宙的概念還與蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟開發的虛擬現實和增強現實技術密切相關。元宇宙可視為智能手機和移動互聯網的后繼技術。一般來說,技術專家們認為元世界是一個虛擬世界,在那里大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。例如,2021年7月,Facebook公司稱自己創建的元宇宙將用于虛擬現實耳機、移動設備和游戲機。
告別通勤,體驗穿戴式遠程辦公
社交媒體巨頭Facebook早前向全世界宣布了其在元宇宙領域的野心。而第一步便是打造一個虛擬現實工作空間——Horizon Workrooms。
8月19日,Facebook發布了該程序的免費測試版。這是一個用于遠程協作的虛擬現實(VR)應用程序,通過Oculus VR設備,用戶可以輕松訪問網上的3D虛擬辦公室。

用戶使用Faccebook Oculus VR的場景。圖片來源:CBS News
在Facebook的設想中,只要佩戴上VR眼鏡設備,聯通網絡,任何用戶都可以依靠穿戴設備在虛擬辦公室里開展工作。不同于Zoom這樣的視頻會議軟件,通過Oculus VR,用戶能夠在虛擬現實工作空間中看到對方所打造的虛擬人物形象,空間音頻技術還可以使用戶身臨其境地聽到來自遠近位置不同的聲音,所以發生在辦公室的活動都可以被復制在虛擬世界中,甚至不同辦公室之間的同事們還可以隨時“串門”來開會。
在Horizon Workroom的廣告中,用戶在家戴上VR設備,掃描桌面就能進入虛擬辦公室。用戶可以打個響指來改變今天的穿搭,也可以像正常打字一樣敲擊虛擬辦公室中的鍵盤,甚至可以把設備當成一支筆在空中寫寫畫畫以此在虛擬白板上闡述自己的觀點。

Horizon Workroom廣告截圖。圖片來源:Youtube
該公司在博客中表示,“使用混合現實桌面和鍵盤跟蹤、手部跟蹤、遠程桌面流媒體、視頻會議集成、空間音頻等功能,我們能夠創造不同的生產力體驗。”
如今的虛擬世界大多建立在PC或移動端設備之上。然而,在這些設備的限制下,我們能夠實現的沉浸式虛擬世界遠不如科幻電影中那般有趣。隨著VR硬件以更先進的技術和更實惠的價格進入市場,越來越多的虛擬體驗將變得更加“真實”,物理世界和虛擬世界之間的界限也會更加模糊。
價值觀
共創、共享、共治的價值觀。
“共創“”共享“”共治”分別關乎生產力(共創)、生產關系(共享)、上層建筑(共治)三個元宇宙社會結構的根本方面。共榮則是從元宇宙整體來講,達到的最終目標——元宇宙的繁榮。

行業影響
工業
制造業長期以來一直擁有物理設施“數字孿生”的概念。制造是一個極其復雜的過程,通過虛擬空間來運行工廠生產過程的模擬,公司經理可以識別和分析如何更高效、更安全地完成工作,而無需對更改進行物理測試。
有了工業元宇宙,工程師可以非常方便地進入工業虛擬元件的內部觀察。工業機器人也可以在設計生命階段進入多的特性。例如在逼真的真實環境中的“宇宙”虛擬元場景中試車。
文旅業
文旅元宇宙拓展了時空,我們可以在本地虛實相融的空間中,看到遠方,獲得趣味性和沉浸感。將允許人們使用VR設備在不離開家的情況下“環游”世界。
教育
通過教育元宇宙,我們可以直接把太陽虛擬化在我們的元宇宙上,學生可以直接看到太陽的情況。同時允許學生調整觀察太陽的距離,以獲得太陽視覺效果的變化。
互聯網
元宇宙就好比是一個具身性的互聯網,在元宇宙你不是簡單地再去瀏覽內容,而是身處在內容之中。從互聯網1.0、2.0再到移動互聯網,元宇宙可能是接替移動互聯網的下一個新的互聯網時代。
游戲
由于在游戲領域的應用,有一部分人認為元宇宙就等同于電子游戲和虛擬世界。對此有專家表達出不同的看法,元宇宙不能簡單等同于電子游戲,也不能等同于虛擬世界。它是創造性游玩、開放式探索、與現實連通。
開發商
主要元宇宙開發商包括Decentraland、The Sandbox(獲新鴻基9300萬美元投資)、Cryptovoxels、Somnium Space、天下秀等。
與元宇宙產業有密切聯系的公司有Metaverse Group(虛擬地產公司),Token.Com(虛擬貨幣及元宇宙地產公司)等。
房地產
在元宇宙中,每一塊地都被賦予了其獨一無二且不可復制的NFT(非同質化代幣)并以此來區分每個地塊和每筆交易。開發商和用戶可以在平臺上的一級/二級市場進行購買/出售。
在元宇宙中,玩家可利用土地、房屋等虛擬空間進行創造、社交、游戲等行為。因此,要想在其中占據一席之地,用戶便需要擁有虛擬土地或房屋。當然,這些虛擬土地或房屋無法在現實世界使用。
以Decentraland為例,用戶可以在其虛擬土地上按照自己的想法進行個性化建設。對于這些虛擬建筑,用戶可以自己收藏或者對外進行二次銷售,還可以舉辦藝術展、音樂節、游戲競賽、發布會等諸多活動。
該平臺明確向用戶強調虛擬土地的稀缺性,虛擬土地以拍賣的方式提供給用戶,用戶則以NFT(非同質化代幣)進行交易。
按照市場規律,在虛擬土地或房屋總量一定的前提下,當越來越多人進入這一虛擬世界,虛擬土地或房屋的價格自然水漲船高。
但在虛擬世界中,炒作因素更加難以避免。同時,虛擬資產交易目前在不少國家亦存在法律風險。這是新現象,也還處在發展的最初階段,是投機還是投資、是泡沫還是風口、是炒作還是趨勢,仍需打一個問號。只是基于NFT進行交易,存在“炒房”又“炒幣”之嫌,有必要警惕其中風險。新事物超前發展,不能無界也不能無序,需要包容也不能縱容,應該鼓勵監管走在創新前頭。從虛擬到真實,從看得見到摸得著,還有不小距離,不妨冷靜三思。