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即时战略游戏:不一样的RTS 来自光环宇宙的远征军!


在游戏前,玩家需要像玩《炉石传说》一样准备一套自己的卡组。卡牌主要靠游戏币购买,玩家在游戏中的大多数行动也会获赠卡包。开卡是怎么回事大家都知道,总之,得到的这些卡牌,就将成为我们在游戏中的部队和各种各样的“法术”。

而若你是《光环》系列的粉丝,《光环战争2》的战役模式更是不容错过的宝库了。因为除了游戏性以外,本作的战役还是个绝佳的故事载体。在这里,我们将和火灵号一起在方舟上经历一系列悲壮的战斗,与斯巴达红队一起前往那些最为危险的战场,它穿插着许许多多昂贵的CG,几乎每一秒都让人热血沸腾。开发者显然知道粉丝们需要什么,战役的剧情也因此被安排的格外绵密。事实上,我们在战役中还能解锁许多有趣的资料,通过这些资料,整个《光环》世界的历史也将在我们的面前缓缓的展开。

《光环战争2》

来自主机的RTS《光环战争》融合卡牌的别样战争

时至今日,《光环》的世界已经被一部部的游戏、电影、小说和漫画构建得无比宏伟巨大,每一段新的故事对于系列的粉丝都有着极强的吸引力。正因为如此,《光环战争2》的战役就算做得再糟糕,对于粉丝们来讲也是绝对不能错过的珍馐。更何况事实恰恰相反,《光环战争2》的战役质量非常高,如果在发售后它取得了较大的成功,战役部分的内容都一定是重要的功臣。

◆◆◆◆◆◆◆◆ 不一样的RTS 来自光环宇宙的远征! ◆◆◆◆◆◆◆◆

最新正统续作,在2017年2月17日发售,最大的改变就是游戏体验变得与MOBA格外相似,战斗发生的频率很高。

事实上,除了战斗本身之外,“闪电战”模式和当代的大多数卡牌游戏其实没有任何不同,甚至还有决定不同战术与基本卡牌种类的英雄可供选择。玩家在游戏中会根据自己的卡组随机抽到一定数量的卡片,将这些牌打出就能获得相应的部队或支援效果。打牌的速度也是受到一定限制的,但玩家可以通过抢夺地图上的资源来在这个方面获得一定的优势。在战斗上,玩家对这些部队的指挥还是自由的,即时战略的最精华的那部分魅力在这里也得到了深刻的体现。

即时战略游戏:不一样的RTS 来自光环宇宙的远征军!。谈起RTS游戏,PC上的《红色警戒》《星际争霸》系列都是玩家的回忆,但是在主机上的RTS也许比街机上的RTS更稀有。这不微软就有一款死活就是不肯出PC版的主机独占RTS游戏,相信不少玩家都知道,话不多说,下面就赶紧和小编一同进入本期编年史主题游戏---即时战略游戏:不一样的RTS 来自光环宇宙的远征军!。《光环战争》

即时战略游戏 1

即时战略游戏:不一样的RTS 来自光环宇宙的远征军!。这是个相当新锐的模式,也是个相当有趣的模式。《光环战争》在即时战略家族中本就属于大开大合的套路,这个模式更是将这种特点提上了一个新的高度。每场“闪电战”比赛的时长大概都在10分钟上下,比当代大多数的MOBA节奏更快。现在看来,“闪电战”模式也是整部《光环战争2》中最有创新意义的模式,这对于整个RTS类型的发展尤其难能可贵,也是整部作品中最有潜力的一个部分。

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即时战略游戏:不一样的RTS 来自光环宇宙的远征军!。总结为一句话:质量上乘的RTS,CG动画锦上添花

然而,火灵号的战争却并未停止,唤醒他们的信号来自一座方舟上的UNSC研究所,在这里,他们遇到了新的敌人“被放逐者”。他们原是星盟的从属,但却被星盟当成了廉价的炮灰。他们最终选择揭竿而起,在星盟的背后掀起了一场血腥的叛乱。尽管人类在此之前还没有听过他们的名字,但对于星盟来说,他们是远比人类更加危险的敌人,神风烈士在他们的面前也显得不堪一击。

在来说说玩家最关心的操作,这是RTS游戏的核心。PC游戏大家都有鼠标键盘,但是主机上的RTS就存在着差异性了,最明显的应该是在于操作上。手柄的按键少,摇杆控制不够精准,RTS游戏真的能玩好吗?微软为此推出了一套非常重视操作便捷性的设计,最大程度为手柄而优化,从建造建筑到控制兵种单位的方式都简化了,不再需要精确定位的操作。这时候传统的RTS玩法都能通过一只小小的手柄实现,是不是很神奇。

《光环战争2》对于粉丝们来讲也是绝对不能错过的。战役质量非常高,在游戏中,差不多每一个关卡都有自己独特的玩法,在融合了几种多人对战模式的同时,还加入了不少非常新奇的元素。除了让人血脉喷张的大兵团作战以外,开发者甚至还想方设法的在游戏中融入了追车、潜入、甚至是MMORPG式的Boss战。

《光环战争》系列讲述的是独立于“士官长系列”的另外一组故事,它的主角是火灵号及其船员,从某种意义上讲,他们对整个《光环》宇宙的影响一点儿都不比士官长小。火灵号的故事发生在士官长的伟大冒险之前(初代《光环战争》的故事发生在2531年,初代《光环》的故事则发生在2552年),也比士官长与UNSC其他的部队更早的遭遇了先行者的遗产与洪魔。在前作最后的战斗中,火灵号因战损失去了超光速航行的能力,不得不让全体船员进入冬眠仓等待救援。而这一等,就是28年。等他们再次收到UNSC的信号醒来时,人类与星盟的战争已经结束了。

即时战略游戏 2

时至今日,《光环》的世界已经被一部部的游戏、电影、小说和漫画构建得无比宏伟巨大,每一段新的故事对于系列的粉丝都有着极强的吸引力。

尽管这一代的作品已经全面的兼容了键鼠操作,但这些源自上世代的特征还是在新作中留下了相当深刻的印记,让《光环战争2》成为了一部快捷、紧凑、火爆的即时战略游戏。在当代,这既是《光环战争2》作为RTS最大的特点,也是其最主要的竞争力之一。

《光环战争》

2016年12月20日本作经过重制后登陆PC与Xbox
One平台;2017年4月21登陆Steam平台。在2016年之前,它甚至还是Xbox
360独占的作品,死活就是不肯出PC版。所以你看,尽管几乎所有的PC上装的都是微软家的Windows,PC游戏市场还真就算不上是微软的本家。

相对于需要考虑对抗性与重复游玩价值的多人对战模式,战役模式其实更适合开发者来发挥他们的创意。《光环战争2》的战役恰恰就体现出了这种创意的价值,在游戏中,差不多每一个关卡都有自己独特的玩法,在融合了几种多人对战模式的同时,还加入了不少非常新奇的元素。除了让人血脉喷张的大兵团作战以外,开发者甚至还想方设法的在游戏中融入了追车、潜入、甚至是MMORPG式的Boss战。所以,即便你对《光环》系列的剧情不感兴趣,这里拿单纯而丰满的游戏乐趣你也不应该错过。

第二部续作,于2017年2月21日正式发售,延续光环5剧情的全新故事,将以光环的经典场景“方舟”为背景,展开充满激烈战斗的任务。玩家将在大规模战斗中运用策略控制火力强大的军队,对抗
UNSC 和全人类所面临的恐怖威胁。

光环战争无论是画面细节,操作友好度,战役设计还有异常细腻的过场CG都大大扩充了Halo世界观,较强的可玩性和战役长度都让该作不至于沦为粉丝向作品。

这种基于硬件限制发展出的特点在实际的机制上有许多具体的表现,其中之一就是本作的基本玩法。在游戏中,基地建造在被大大的简化了,所有的建筑选项都被整合到了一个基地模块中,玩家只能在基地的附属地块上增加想要的建筑。这种设计的出发点自然还是为了简化操作,但也把游戏推向了一个有趣的战术方向。

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